18º Summit, Conference and International Film
Festival of Animation, Visual Effects and Video Games
Diseñador de videojuegos y Vicepresidente de Desarrollo de la Asociación Española de Videojuegos. Socio Fundador y Director Creativo de Delirium Studios y profesor de Diseño de Videojuegos en Creanavarra. En Delirium ha creado la aventura gráfica Los Ríos de Alice, Los Delirios de Von Sottendorff y su mente cuadriculada o Unforgiven VR, entre otros títulos. Han logrado más de 18 premios y menciones nacionales e internacionales entre las que destacan 5 premios de la Academia, 3 Premios Titanium del Festival F&S, destacado por Apple como lo mejor del 2013 o participar en el showroom del Indiecade en el E3 de Los Ángeles. Ahora está preparando su nuevo lanzamiento The Longest Road on Earth junto a parte del equipo de Brainwash. Una historia costumbrista en blanco y negro.
La narrativa en videojuegos - entendida como los elementos que permiten estructurar la historia, la trama o el trasfondo del juego -, es un entorno lleno de posibilidades que funciona de forma muy distinta a las narrativas del cine, la literatura tradicional o digital, o la televisión, pues en los videojuegos existen elementos imposibles de trasladar a otro medio y disponen de una mayor adaptabilidad. En este debate, desarrollado por expertos, se dialogará sobre la realidad de la industria de los videojuegos desde un punto de vista cultural y social, sobre el peso de la narrativa del videojuego, la estructura o el tipo de narración, en un universo donde el protagonista es el jugador y las historias se viven en tiempo presente.