¿Tienes talento y buscas trabajar en estudios o productoras de primer nivel?
¡Esta es tu oportunidad! Participa en el Reclutamiento y Revisiones de Portfolios Animayo Gran Canaria 2025 - exclusivo para abonados del Festival - y acércate a las grandes productoras y estudios de animación, efectos visuales y videojuegos.
Si eres ilustrador/a, animador/a, diseñador/a, modelador/a 3D, storyboard artist, concept artist, técnico/a de producción o desarrollador/a… ¡Este es tu momento!
Reúnete cara a cara con reclutadores de estudios internacionales, presenta tu portfolio/reel y recibe feedback profesional que puede marcar tu carrera.
📍Dónde: Animayo Gran Canaria 2025. CICCA, Alameda de Colón, 1.
📆 Cuándo: del 7 al 10 de mayo (Deadline: 30 de abril)
📩 Plazas limitadas. ¡Inscríbete enviando un email a natalia@animayo.com y prepárate para dar el salto!
(NORMATIVA)
Los suscriptores con abonos Full Pack, Recruitment o Profesionales tendrán derecho a un mínimo de dos entrevistas garantizadas con productoras y/o escuelas participantes, organizadas por orden de solicitud recibida vía email antes del evento.
Las solicitudes deben enviarse antes de la fecha límite de inscripción especificada en la web Animayo; aquellas recibidas después de esta fecha o durante el evento pueden no ser consideradas o perder la garantía de dos entrevistas si no hay suficientes plazas.
La realización de las entrevistas dependerá de la disponibilidad de las empresas y de que no hayan llenado su cuota de entrevistas. Si no hay disponibilidad, el solicitante entrará en una lista de espera, ordenada por fecha de inscripción.
El festival no se responsabiliza del progreso de la lista de espera ni asegura la participación en las entrevistas para quienes estén en ella.
PRODUCTORAS Y ESTUDIOS RECLUTADORES
EMPRESAS REVISORAS DE PORTFOLIOS
SHERRY GUNTHER SHUGERMAN
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KLAUS SCHERWINSKI
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ÁLVARO MOROTE TERRÓN
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Somos Atlantis. Un estudio de animación boutique con creatividad en modo volcán. Desde Tenerife, en pleno Atlántico, damos vida a ideas y proyectos de animación que combinan imaginación, precisión y una pasión por la calidad. Ideas que nacen entre mar y montaña, alimentadas por café local y conversaciones con vistas. Aquí diseñamos, creamos y producimos lo (im)posible con un equipo que mezcla talento, aventura y sentido común. No somos una fábrica. Somos un equipo flexible y ambicioso, capaz de llevar a cabo historias complejas con sensibilidad, elegancia y una estética que se nota desde el primer frame. En Atlantis no tenemos moldes. Tenemos energía, ganas y un compromiso innegociable con hacer las cosas bien. Con alegría, una mente despierta y los pies (literalmente) en la arena. Si te vibra el corazón con una idea nueva, si sabes que la creatividad es una forma de vida y no un adorno en el currículum, y si crees que el trabajo puede ser divertido y serio a la vez, entonces queremos conocerte. Y quizá, trabajar contigo en algo que nadie ha hecho antes. Cholas opcionales. Compromiso, imprescindible.
Vacantes
• Layout artist (Junior, mid, senior)
• Animator (Junior, Mid, Senior)
Requisitos para entrevista
Traer portfolio y/o reel de animación
BMCAFF Studio es un estudio de Key Art que produce material promocional para videojuegos y juguetes.
Vacantes
MID/SENIOR 3D ARTIST/ILLUSTRATOR: Estamos buscando incorporar a un artista experimentado a nuestro pequeño y altamente enfocado equipo dedicado a la creación de ilustraciones 3D de alta gama con iluminación y sombreado creativos y realistas para videojuegos, juguetes y productos. Se requiere experiencia en iluminación y renderizado fotográfico, realismo creativo y más allá, así como en esculpido y modelado, sombreado y texturizado. Es fundamental tener un buen ojo para los detalles y comprensión de cómo funcionan las cosas. La experiencia en animación es un plus, al igual que un título en Ilustración/Arte fino o Diseño Industrial, que sería una gran ventaja. Se requieren de 5 a 8 años de experiencia. En cuanto al software esencial, se necesita conocimientos de Maya y VRay, Photoshop, Substance Painter y Zbrush. Además, se valoran conocimientos adicionales de Blender, 3Ds Max, Adobe Illustrator, After Effects y Davinci Resolve.
JUNIOR 3D ARTIST: Estamos buscando incorporar a un artista 3D junior a nuestro pequeño y altamente enfocado equipo dedicado a la creación de ilustraciones 3D de alta gama con iluminación y sombreado creativos y realistas para videojuegos, juguetes y productos. Se requiere experiencia en esculpido y modelado, así como en sombreado y texturizado. La experiencia en animación es un plus, al igual que conocimientos en Unreal Engine. Un perfil con formación en Ilustración/Arte fino o Diseño Industrial también es valorado. Se requiere un año de experiencia. En cuanto al software esencial, se necesita conocimientos de Maya, Photoshop, Substance Painter y Zbrush. Además, se valoran conocimientos adicionales de Ray o Arnold Render, Blender, 3Ds Max, Adobe Illustrator y After Effects.
Requisitos para entrevista:
Traer portfolio y/o reel y ceñirse a experiencia mínima para cada puesto
Amuse Animation es una potencia de animación digital y premium fundada en 2016, con sede en Las Palmas de Gran Canaria y presencia en expansión en Francia y China.
Nos especializamos en dos áreas clave:
• La creación e incubación de propiedades intelectuales originales (IPs) —desarrolladas internamente o en colaboración con destacados creadores de juguetes y contenido.
• Producción de servicio de alta calidad para animación 2D y 3D.
Nuestro catálogo incluye 33 IPs originales para preescolar, autofinanciadas y dobladas en 27 idiomas, que generan más de 600 millones de visualizaciones mensuales.
Además, hemos lanzado 22 álbumes de audio y 16 aplicaciones de juegos, con más de 20 millones de descargas en total.
¿Qué nos impulsa?
Audiencia. Crecimiento. Adaptabilidad. Igualdad. Innovación. Autenticidad. Estos valores están en el centro de nuestra cultura y guían todo lo que hacemos, desde cómo construimos nuestras historias hasta cómo evolucionamos como equipo.
¿Cuál es nuestra ventaja?
Un enfoque digital-first y nativo de plataformas. Creamos y lanzamos nuestras series de forma independiente en plataformas globales como YouTube, Amazon, Samsung TV Plus, El Reino Infantil, y en plataformas chinas como Tencent e iQiyi, alcanzando una audiencia masiva en todo el mundo y generando miles de millones de visualizaciones.
¿Nuestro ingrediente secreto?
La obsesión por la audiencia. Desde la idea inicial hasta la pantalla, utilizamos tecnología y datos de rendimiento para moldear contenido que realmente conecte. En la economía de la atención actual, donde innumerables programas compiten por captar minutos de visualización, creemos que el aliado creativo más poderoso es el propio espectador. Al mantenernos ágiles, globales y atentos al feedback en tiempo real, maximizamos el potencial de cada proyecto para convertirse en una marca significativa y duradera.
Vacantes
• Production Manager
• Coordinador de Producción
• Lead Rigging
• Lead 3D Animation
• 2D Animators (Junior-mid) -CutOut
• Modeling Artist (all levels: Junior - Mid - Senior)
• Shading Artist (Mid)
• Compositing Artists - Mid & Seniors
Somos una productora de contenido educativo animado. Estamos en proceso de producción de una serie de cortos animados sobre conservación ambiental y el lanzamiento de nuestra plataforma educativa hibrida, basada en un sistema de retroalimentación y acompañamiento personalizado e innovador.
Vacantes
Artista 3D Generalista
Conocimientos avanzados y experiencia desmostrable en:
• Diseño de pipeline
• Modelado
• Texturizado
• Rigging
• Iluminación y Render
Software:
• Maya y Blender
Deseable:
• Conocimientos en motores de tiempo real como Unreal Engine o Unity.
• Experiencia con herramientas de escultura digital (ZBrush o Blender Sculpt).
• Nociones de composición y edición de video.
• Capacidad para desarrollar propuestas visuales desde la preproducción.
• Experiencia como docente o en creación de contenidos educativos.
Animador 3d
Conocimientos avanzados en:
• Dominio de software de animación Maya y Blender.
• Conocimiento profundo de los principios de animación.
• Capacidad para animar tanto cuerpos completos como acting facial.
• Dominio de ritmo, timing y la expresividad del movimiento.
• Habilidad para trabajar en equipo y recibir retroalimentación constructiva.
• Portfolio o reel demostrando habilidades en animación de personajes
Deseable:
• Conocimientos básicos de rigging o edición de rigs.
• Experiencia previa en producción de peliculas, cortometrajes, series o videojuegos.
• Familiaridad con técnicas de captura de movimiento (mocap) y su limpieza.
• Capacidad para trabajar en estilos variados (realista, cartoon, estilizado).
Animador 2d
Responsabilidades:
• Animar personajes, fondos u objetos en 2D siguiendo guiones, animatics y referencias de actuación.
• Aplicar principios de animación tradicional para lograr movimientos fluidos, creíbles y expresivos.
• Trabajar con rigs de personajes en herramientas de cut-out cuando el proyecto lo requiera.
• Realizar clean-up y entintado digital de secuencias animadas.
• Colaborar con el equipo de arte para mantener la coherencia visual en estilos y proporciones.
• Integrar efectos visuales y transiciones simples en la animación cuando sea necesario.
• Ajustar planos según la retroalimentación del equipo de dirección.
Requisitos:
• Dominio de herramientas de animación 2D como Toon Boom Harmony, Adobe Animate, TVPaint, o similares.
• Conocimiento sólido de los principios clásicos de animación.
• Capacidad para interpretar y dar vida a personajes, gestos y emociones.
• Buena comprensión del ritmo visual y storytelling.
• Portfolio o demo reel con ejemplos de animación de personajes 2D.
Deseable:
• Experiencia en animación cut-out y/o puppet rigging.
• Conocimientos de composición y postproducción (After Effects, Premiere).
• Habilidad para dibujar en distintos estilos (cartoon, realista, infantil, educativo).
• Experiencia trabajando en producción de cortometrajes, series o contenidos educativos.
Productor Ejecutivo
Responsabilidades:
• Diseñar y liderar estrategias de financiamiento para proyectos de animación (fondos, convocatorias, inversionistas, etc.).
• Presentar proyectos en mercados internacionales, pitch sessions y foros de coproducción.
• Negociar y coordinar acuerdos de coproducción, licenciamiento, distribución y ventas.
• Supervisar el desarrollo y producción de los proyectos desde su concepción hasta su entrega final.
• Coordinar con los equipos creativo, técnico y legal para asegurar el cumplimiento de objetivos y contratos.
• Representar al estudio o proyecto ante instituciones, festivales, plataformas y socios internacionales.
• Validar presupuestos, cronogramas y asignación de recursos.
• Mantener una visión estratégica del estudio y proponer nuevas oportunidades de crecimiento.
Requisitos:
• Experiencia comprobada en producción ejecutiva en animación, cine, televisión o multimedia.
• Conocimiento del ecosistema de fondos, incentivos fiscales, festivales y plataformas de coproducción
• Habilidades de negociación y redacción de acuerdos.
• Capacidad para liderar equipos multidisciplinarios y trabajar bajo presión.
• Excelente comunicación en español e inglés (oral y escrita).
• Formación en producción audiovisual, gestión cultural, negocios o áreas afines.
Deseable:
• Conexiones previas con plataformas de streaming, broadcasters o estudios internacionales.
• Experiencia en entornos de coproducción entre Europa y Latinoamérica.
• Conocimiento de herramientas de gestión de proyectos
• Pasión por la animación y sensibilidad hacia contenidos de valor social, educativo o cultural.
En B-water nos gusta abrirnos a nuevos horizontes y permanecer en constante crecimiento, por ello tenemos varias oficinas en diferentes ciudades Berlín, Budapest, Barcelona, Santa Cruz de Tenerife y Montreal). Siempre nos volcamos en desarrollar cambios en los procesos creativos de producción. Siempre buscamos crear cambios en la producción y procesos creativos, a la vez que recibimos con los brazos abiertos cualquier oportunidad de innovación en el campo de la animación. En B-water Studios siempre estamos en la vanguardia, desarrollando nuestras propias herramientas de producción y siendo creativos con los múltiples pipelines que desarrollamos.
Vacantes
• ANIMADOR BLENDER
• LAYOUT BLENDER
• MODELADORES BLENDER
• RIGGER BLENDER Y MAYA
Abiertos a conocer talentos
Requisitos para entrevista
Traer CV y portfolio
Fundado en 2009 por Jérôme Combe, Pascal Charrue y Arnaud Delord, Fortiche Production es un estudio de animación galardonado, con una firma gráfica y un estilo de dirección únicos, combinando técnicas y estéticas 2D y 3D. Con una realización ambiciosa, el estudio crea contenidos cautivadores destinados a un público adulto y joven adulto.
Uno de sus proyectos más destacados es la serie Arcane, aclamada por la crítica, basada en la IP 'League of Legends' de RIOT Games y disponible en Netflix y Tencent. Antes de desarrollar esta serie, el estudio produjo proyectos como League of Legends: Rise, League of Legends: K/DA - POP/STARS et League of Legends: Warriors - que han acumulado miles de millones de vistas en YouTube—, así como videoclips musicales para Coldplay y Gorillaz, y la serie Rocket & Groot para Marvel Studios.
Con el objetivo de traspasar los límites creativos y superar las expectativas, Fortiche Production aspira a crear nuevas experiencias cinematográficas en la intersección de la animación, el live-action y la cultura pop en todas sus formas.
Con sede en París, y estudios anexos en Montpellier y Las Palmas (España), los equipos de Fortiche están compuestos por cientos de profesionales (hasta 450) para la segunda temporada de Arcane) que cubren todas las etapas de desarrollo, dirección y producción de películas de animación.
Vacantes
• Modeling / Rig (Mid-Senior)
• BG&3d (Mid-Senior)
• Layout/ previz (Mid-Senior)
• CFX (Mid-Senior)
• Fx3D (Mid-Senior)
• Layout/ previz: (Mid-Senior)
• Lighting: (Mid-Senior)
• Compo: (Mid-Senior)
• Animation & Fix anim: (Junior-Mid-Senior)
Requisito para entrevista:
Traer reel y/o portfolio (no usb) y ceñirse a experiencia mínima para cada puesto
3Doubles Producciones es un estudio de animación 3D con sede en Tenerife, España, especializado en la creación de proyectos de entretenimiento que destacan por su creatividad, innovación tecnológica y calidad. Reconocido como una de las empresas líderes en Europa, su trabajo abarca todas las etapas de producción, incluyendo Pipeline, IT, Concept Art, Animatic, Modelado, Lookdev, Layout, Animación, FX, Iluminación, Render y Composición. La compañía ha participado en la co-producción de largometrajes como SuperKlaus (nominado a los premios Goya), Heidi: El rescate del lince (en colaboración con Alemania y Bélgica), 200% Wolf, Inspector Sun y la maldición de la viuda negra, Norbert, entre otros. 3Doubles Producciones se centra en el desarrollo de largometrajes de animación internacionales de alta calidad, colaborando con estudios líderes a nivel global como productores, co-productores y proveedores de servicios.
Vacantes
- Mid Shading and texturing artist (al menos 3 años de experiencia)
- Substance Painter. Maya
- Mid FX Artist (al menos 3 años de experiencia) Houdini
- JR Compositing Artist (no hace falta experiencia) Nuke
- JR/Mid Modeling Artist Zbrush y Maya
- Production Coordinator (experiencia de al menos 3 años)
"Nowake" es una antigua palabra japonesa "野分" que significa "un fuerte viento que sopla a través de los campos como una guía invisible". Nowake es el lugar donde los personajes son creados, en donde diseñamos la esencia de sus almas porque cada historia necesita un personaje con un caracter único y una personalidad especial. Este es nuestro concepto de Studio Nowake Canarias. Nos apoyamos en el arte y la tecnología como la mejor forma de crear las mejores historias que contar y desarrollar las mejores herramientas para impulsar su proceso de creación. El sistema NowakeRig ha sido desarrollado durante 10 años como nuestra propia herramienta de manipulación de personajes y ha sido utilizado en varios proyectos de películas animadas, series y comerciales. Tal como nos habíamos comprometido en contribuir a la industria, finalmente hemos tenido éxito al lanzar nuestro paquete de herramientas como software de manipulación sin licencia en 2023. Nos volcamos en la búsqueda de todos los medios posibles para contar una buena historia con personajes cautivadores: película animada, series animadas, videojuegos y metaverso.
Vacantes
• Rigger
• PipelineTD
• ToolsTD
• Modeler
• 2D Effect Artist
Requisitos para entrevista
Traer portfolio o reel
La fortaleza de Curious Dreamers radica en los diversos antecedentes de sus fundadores: Sacha Kyle, una reconocida directora de televisión y teatro, y productora creativa, aporta más de veinte años de experiencia en animación, música, live-action, contenidos infantiles, comedia y drama. Su trabajo está profundamente influenciado por su formación como especialista en Psicología del Desarrollo Infantil y Medios para Niños, además de su experiencia en Juego, una perspectiva que ha sido clave en la creación de contenidos que resuenan con audiencias de todas las edades. Giles Lamb, un experimentado compositor y diseñador de sonido, aporta su amplio conocimiento en cine, televisión, videojuegos e instalaciones. Su trabajo, caracterizado por la fusión innovadora de sonidos acústicos, sintetizados y encontrados, ha recibido elogios de la crítica, añadiendo una profundidad sonora única a los proyectos de Curious Dreamers. Juntos, Kyle y Lamb están comprometidos con la producción de contenido de clase mundial y con la pionera creación de nuevas formas de narración a través de la música.
Vacantes
Curious Dreamers está desarrollando una emocionante serie spin off animada musical para preescolares, Dillie Dally's Dreamland, basada en nuestra galardonada serie Hushabye Lullabye de BBC CBeebies, así como nuevas IPs originales de animación infantil y familiar con el apoyo de Screen Scotland. Estamos interesados en conocer:
• Broadcasters
• Coproducción/distribución
• Estudios de animación innovadores
• Talento del mundo de la animación
Requisitos para entrevista
Traer reel y CV o portfolio
HAMPA STUDIO es un estudio audiovisual con sede en Valencia que comenzó en 1997 especializándose en animación e ilustración, y se convirtió en una compañía de producción independiente en 2006 con "The Adventures of Fluvi", perfeccionando su experiencia en producción 2D y 3D. Desde entonces, ha contribuido a proyectos de cine, series y contenido de marca a nivel nacional e internacional—acumulando miles de millones de visualizaciones en YouTube con éxitos como "Cry Babies" y "My Talking Tom"—y se ha consolidado como un referente europeo en la creación de contenido infantil. Además, sus producciones originales, incluido el galardonado "Buñuel in the Labyrinth of the Turtles", han afianzado su reputación como uno de los estudios de animación más completos y versátiles de España.
Vacantes:
• 2d Animator mid /senior Software Toon Boom
• 2d Posing Artist (Software Toon Boom)
• 2d Clean Up artist (mid-senior) (software Toon Boom)
• 2d Ink& Paint Artist (junior-mid) (Software Toon Boom)
• 3d Character animator Mid-senior
• 3d Lighitg Artist mid-seniors (Con Houdini/Solaris/Arnold)
• Compositing Artist mid-seniors (Nuke)
Requisito para entrevista
Traer portfolio y ceñirse a experiencia mínima para cada puesto
Somos una de las empresas líderes en la producción de cinemáticas y videojuegos a nivel europeo. Con un equipo de unos 300 verdaderos magos en el mundo de las imágenes en movimiento. Sus directores, directores de arte, diseñadores gráficos, animadores, artistas de efectos visuales y productores son capaces de realizar maravillas como Cathedral, Fallen Art, Another Day of Life y Fish Night de la serie de antología Love, Death + Robots de Netflix. Cuentan con premios y distinciones de prestigio, incluidos un BAFTA, un EFA, un Goya, premios SIGGRAPH, así como nominaciones al Oscar, la Palma de Oro en el Festival de Cine de Cannes y el León de Oro en el Festival de Cine de Venecia.
Vacantes:
Compositing Artist
NIVEL: Mid
Descripción:
Platige Image está buscando un talentoso artista de composición con un buen desarrollado sentido del equilibrio, la luz y el color. La persona en este puesto trabajará en estrecha colaboración con nuestros Supervisores y Directores de Arte para componer los numerosos elementos que conforman un plano de efectos visuales. Formarás parte de la creación de cinemáticas de videojuegos AAA y otros proyectos de alto nivel en 3D y VFX en nuestro estudio. ¿Suena interesante? ¡Sigue leyendo y únete a nosotros!
Responsabilidades diarias:
Realizar todas las tareas asociadas al proceso de composición, incluyendo tracking 2D y 3D, rotoscopía, pintura, extracción de mattes, superposición de elementos, integración CG y gradación de color.
Integrar perfectamente fuentes de acción real, miniaturas y CGI.
Trabajar junto a los Supervisores para componer los elementos que completan un plano VFX.
Seguir el proceso de producción y desarrollar enfoques creativos y habilidades de resolución de problemas.
Habilidades y experiencia requeridas:
Mínimo 3 años de experiencia en composición digital en largometrajes, animación, videojuegos o entornos de producción publicitaria.
Conocimiento avanzado de Nuke.
Comprensión de perspectiva, teoría del color y composición.
Experiencia en fotomontaje y composición fotográfica.
Formación artística en pintura, dibujo o modelado 3D.
Experiencia creando Gizmos para necesidades actuales de producción.
Capacidad para trabajar en secuencias de planos y mantener consistencia y calidad general.
Capacidad para trabajar bajo plazos ajustados.
Excelentes habilidades de comunicación.
Buen conocimiento de inglés requerido.
Se valorará adicionalmente:
Conocimientos de Maya y nociones básicas de scripting en Nuke con Python.
Comprensión profunda de todos los aspectos del pipeline 3D y VFX.
Portafolio de artes tradicionales (pintura, dibujo, fotografía, cine) y sólidas habilidades en layout de cámara.
Compositing artist
NIVEL: Senior
Descripción: Platige Image está buscando un talentoso Compo Artist Senior con un sólido sentido del equilibrio, la luz y el color. La persona en este puesto trabajará con nuestros Supervisores y Directores de Arte para componer numerosos elementos que completan un plano de efectos visuales. Estará involucrado en la creación de cinemáticas de videojuegos AAA y otros proyectos 3D y VFX de alto nivel en nuestro estudio. ¿Suena interesante? Sigue leyendo. ¡Únete a nosotros!
Responsabilidades diarias:
Realizar todas las tareas asociadas al proceso de composición, incluyendo tracking 2D y 3D, rotoscopía, pintura, extracción de mattes, superposición de elementos, integración de CG y corrección de color.
Integración fluida de fuentes de acción real, miniaturas y CGI.
Trabajar con los Supervisores para componer elementos que completan un plano de efectos visuales.
Seguir el proceso de producción y desarrollar enfoques creativos y de resolución de problemas.
Habilidades y experiencia requeridas:
Mínimo 3 años de experiencia en composición digital en largometrajes, animación, videojuegos o entornos de producción publicitaria, y al menos 2 años de experiencia liderando un equipo o proyecto.
Conocimiento avanzado de Nuke.
Dominio en la creación de Gizmos para las necesidades actuales de producción.
Capacidad para trabajar en secuencias de planos y mantener consistencia y calidad general.
Capacidad para trabajar bajo plazos ajustados.
Excelentes habilidades de comunicación.
Se requiere buen conocimiento de inglés.
Se valorará adicionalmente:
Conocimiento experto de Maya y nociones básicas de scripting en Nuke con Python.
Comprensión profunda de todos los aspectos del pipeline 3D y VFX.
Portafolio de artes tradicionales (pintura, dibujo, fotografía, cine) que complemente las habilidades de cámara y movimiento.
Compositing artist
NIVEL: Lead
Descripción: Platige Image está buscando un auténtico Lead Compo Artist con un fuerte sentido del equilibrio, la luz y el color. La persona en este puesto trabajará con nuestros Supervisores y Directores de Arte para componer los numerosos elementos que completan un plano de efectos visuales. Estarás liderando al equipo que participa en la creación de cinemáticas de videojuegos AAA y otros proyectos 3D y VFX de alto nivel en nuestro estudio. ¿Suena interesante? ¡Únete a nosotros!
Responsabilidades diarias:
Asignar tus tareas asociadas al proceso de composición, incluyendo proyectos completamente CG y de VFX.
Brindar retroalimentación artística y técnica a los equipos de Composición, Iluminación, Matte Painting y FX.
Evaluar junto con el Supervisor el enfoque creativo y técnico de los planos asignados.
Resolver problemas cotidianos.
Pensamiento creativo y global.
Habilidades y experiencia requeridas:
Mínimo 7 años de experiencia en composición digital en largometrajes, animación o entornos de producción publicitaria, y al menos 2 años de experiencia liderando un equipo o proyecto.
Conocimiento experto de Nuke.
Creación de Gizmos para necesidades actuales de producción.
Capacidad para trabajar en secuencias de planos y mantener consistencia y calidad general.
Capacidad para trabajar bajo plazos ajustados.
Excelentes habilidades de comunicación y capacidad para colaborar con otros artistas.
Se valorará adicionalmente:
Comprensión profunda de todos los pasos del pipeline 3D y VFX.
Conocimiento experto de Maya y nivel básico de scripting en Nuke con Python.
Portafolio de artes tradicionales (pintura, dibujo, fotografía, cine)
Lighting/Rendering Artist
NIVEL: Mid
Descripción: Platige Image está buscando un excepcional Lighting/Rendering Artist para unirse a nuestro gran equipo. La persona en este puesto debe demostrar un profundo entendimiento de la industria, tener experiencia en efectos visuales, así como mostrar interés en las tendencias emergentes en este campo. Serás responsable de crear efectos visuales destacados de manera profesional y dentro de los plazos. Este puesto requiere una estrecha colaboración con diversos equipos, por lo que las habilidades de comunicación son cruciales. Si te sientes igual de cómodo comunicándote con las personas como con tu software, ¡únete a nosotros!
Responsabilidades diarias:
Crear iluminación impactante que establezca el estado de ánimo, cuente una historia y cree un mundo coherente.
Deconstruir iluminación y texturas en un renderizador basado en físicas para establecer valores adecuados de corrección de color.
Mantener el estilo artístico coherente con la estética visual definida para el proyecto.
Asegurar que la iluminación sea óptima y técnicamente correcta.
Analizar la escena en busca de problemas de rendimiento, asegurándose de que todas las luces estén optimizadas.
Mantenerse actualizado sobre las tendencias modernas en renderizado en tiempo real y producción de assets artísticos, y actuar como recurso técnico y consultor para todo el equipo.
Habilidades y experiencia requeridas:
Mínimo 2 años de experiencia profesional como Lighting/Rendering Artist en la industria CGI/VFX o desarrollo de videojuegos.
Muy buen conocimiento de Maya y motores de render (preferentemente Arnold o Redshift).
Buen conocimiento de luz directa e indirecta, luminancia y teoría del color.
Gran creatividad y un fuerte compromiso con el proyecto.
Buena actitud hacia la recepción de feedback e intercambio de conocimientos.
Se valorará adicionalmente:
Buen conocimiento de Houdini y Nuke.
Conocimiento de Unreal Engine o disposición para aprender este motor.
Lighting Artist
NIVEL: Senior
Descripción: Platige Image está buscando un excepcional Senior Lighting Artist para unirse a nuestro gran equipo. La persona en este puesto debe demostrar un profundo entendimiento de la industria, tener experiencia en efectos visuales en tiempo real, así como mostrar interés en las tendencias emergentes en este campo. Serás responsable de crear efectos visuales destacados de manera profesional y dentro de los plazos establecidos. Este puesto requiere de una colaboración cercana con diversos equipos, por lo que buenas habilidades de comunicación son cruciales. Si te sientes igual de cómodo comunicándote con las personas como con tu software, ¡únete a nosotros!
Responsabilidades diarias:
Trabajar estrechamente con el Director de Arte desde las etapas iniciales del proyecto, para establecer una apariencia atractiva y coherente que genere ambientación y cuente una historia.
Mejorar los rigs de iluminación base por secuencia/plano, para mantener la integridad entre diferentes ángulos de cámara y situaciones.
Mantenerse actualizado sobre las tendencias modernas en renderizado en tiempo real y producción de assets artísticos, actuando como recurso técnico y artístico y como consultor para todo el equipo.
Habilidades y experiencia requeridas:
Al menos 5 años de experiencia en el rol de Look Development/Lighting Artist en la industria CGI/VFX.
Muy buen conocimiento de Maya con motores de render (preferentemente Arnold, VRay o Redshift), y un sólido entendimiento del renderizado basado en físicas (PBR).
Nivel experto en comprensión y conocimiento de técnicas de iluminación, y experiencia iluminando entornos y personajes fotorrealistas, con un portafolio que demuestre dichas habilidades.
Gran creatividad y un fuerte compromiso con el proyecto.
Buena actitud hacia la recepción de feedback e intercambio de conocimientos.
Se valorará adicionalmente:
Buen conocimiento de Houdini y Nuke.
Lighting/Rendering Artist
NIVEL: Lead
Descripción: Platige Image está en busca de un Lighting/Rendering Lead Artist altamente cualificado y apasionado para unirse a nuestro equipo excepcional. En este rol de liderazgo, desempeñarás un papel crucial en la definición del estado de ánimo visual y el aspecto final de efectos visuales de alto nivel y contenido CG, trabajando en cinemáticas de videojuegos AAA y otros proyectos de primer nivel.
Buscamos a alguien que no solo aporte excelencia técnica y sensibilidad artística, sino que también prospere en un entorno colaborativo y se entusiasme por llevar los límites de lo visual cada vez más lejos.
Responsabilidades diarias:
Liderar al equipo de iluminación y renderizado en la creación de escenas visualmente impactantes y fotorrealistas.
Definir el estilo de iluminación y asegurar la coherencia en todos los planos y secuencias.
Colaborar estrechamente con los departamentos de entorno, sombreado, composición y otros para mantener un lenguaje visual cohesivo.
Supervisar y contribuir al pipeline de renderizado para asegurar una salida eficiente y de alta calidad.
Mantenerse actualizado/a con tecnologías y tendencias emergentes en iluminación, renderizado y efectos visuales.
Proporcionar mentoría, retroalimentación y apoyo a los artistas dentro del equipo.
Tener un buen sentido de la narrativa y composición cinematográfica a través de la iluminación.
Habilidades y experiencia requeridas:
Experiencia comprobada (mínimo 5 años) en iluminación y renderizado para producciones cinematográficas o VFX de alto nivel.
Sólido conocimiento de motores de render (por ejemplo, Arnold, V-Ray, Redshift) y herramientas DCC (por ejemplo, Maya, Houdini).
Experiencia liderando o guiando a otros artistas en un entorno de producción.
Gran ojo para el detalle, el color, la composición y la atmósfera.
Excelentes habilidades de comunicación y colaboración: estás igual de cómodo hablando con un compañero como ajustando un shader.
Mentalidad proactiva, orientada a soluciones, y capacidad para trabajar bajo plazos ajustados.
Environment Artist
NIVEL: Mid
Descripción: Platige Image está buscando un talentoso Environment Artist para dar vida a proyectos CG increíbles... de una manera muy creíble. Trabajarás con objetos 3D en high y low-poly, entornos 3D y otros assets. Participarás en la creación de cinemáticas de videojuegos AAA y otros proyectos 3D y VFX de alto nivel en nuestro estudio. ¿Suena interesante? ¡Únete a nosotros!
Responsabilidades diarias:
Crear objetos 3D 3D en high y low-poly y entornos 3D.
Crear assets de alta calidad en junto a otros artistas dentro del estudio.
Comprender los documentos de diseño del proyecto para conocer los entornos, objetivos, atmósferas, historia y estilo del proyecto.
Interpretar correctamente las referencias visuales y la dirección de arte.
Mantener el pipeline de producción y cumplir con los plazos.
Resolver problemas del día a día.
Habilidades y experiencia requeridas:
Al menos 3 años de experiencia en la industria del CG o de los videojuegos.
Excelentes habilidades en Maya, Substance Painter y Arnold.
Buena capacidad para ensamblar y gestionar archivos de escenas grandes, con una buena comprensión de la escala del mundo y el sentido arquitectónico.
Muy buen conocimiento de composición, teoría del color, iluminación y contenido generado proceduralmente.
Capacidad para trabajar de forma independiente, con autoevaluación crítica sobre el aspecto final.
Gran creatividad y excelente ojo para el detalle.
Excelentes habilidades de comunicación y capacidad para trabajar en equipo.
Capacidad para comunicarse con facilidad en inglés.
Capacidad para estimar el tiempo necesario para completar un asset.
Environment Artist
NIVEL: Senior
Descripción: Platige Image está buscando un talentoso Senior Environment Artist para dar vida a proyectos CG increíbles... de una manera muy creíble. Trabajarás con objetos 3D en high y low-poly, entornos 3D y otros assets. Participarás en la creación de cinemáticas de videojuegos AAA y otros proyectos 3D y VFX de alto nivel en nuestro estudio. ¿Suena interesante? ¡No dudes en postularte!
Responsabilidades diarias:
Crear objetos 3D en high y low-poly y entornos 3D.
Crear assets de alta calidad junto a otros artistas dentro del estudio.
Comprender los documentos de diseño del proyecto para conocer los entornos, objetivos, atmósferas, historia y estilo del proyecto.
Interpretar correctamente las referencias visuales y la dirección de arte.
Mantener el pipeline de producción y cumplir con los plazos.
Resolver problemas del día a día.
Habilidades y experiencia requeridas:
Mínimo 5 años de experiencia profesional en la industria del VFX o CG como 3D artist.
Historial comprobado de creación de assets 3D de alta calidad para cinemáticas de videojuegos o programas de TV, incluidos entornos y props.
Experiencia demostrada en texturización y sombreado (por ejemplo, Substance Painter).
Conocimiento sólido del motor de render Arnold.
Buena habilidad para ensamblar y gestionar archivos de escenas grandes, con una buena comprensión de la escala del mundo y el sentido arquitectónico.
Amplio conocimiento de las tendencias, técnicas y mejores prácticas actuales en producción de arte 3D.
Capacidad para trabajar en equipo, proporcionando mentoría y orientación a artistas junior cuando sea necesario.
Capacidad comprobada para cumplir con los plazos de los proyectos y entregar trabajo de alta calidad bajo presión.
Fuertes habilidades de resolución de problemas, con la capacidad de encontrar soluciones creativas a desafíos técnicos y artísticos.
Excelentes habilidades de comunicación y la capacidad de comunicar conceptos e ideas artísticas de manera efectiva.
Capacidad para comunicarse fácilmente en inglés.
Environment Artist
NIVEL: Lead
Descripción: Platige Image está buscando un apasionado y experimentado Environment Artist Lead para ayudar a dar vida a mundos CG impresionantes. Como miembro clave de nuestro equipo, guiarás y colaborarás con un grupo de artistas talentosos para crear entornos y assets 3D de alta y baja poligonización. Tu trabajo contribuirá a la narrativa visual de las cinemáticas de videojuegos AAA y otros proyectos 3D y VFX de alto nivel desarrollados en nuestro estudio.
Buscamos a alguien con una visión artística fuerte, experiencia técnica y habilidades de liderazgo que pueda inspirar al equipo y elevar la calidad de nuestros entornos al siguiente nivel.
Responsabilidades diarias:
Liderar al equipo de arte de entornos a través de la producción de assets y entornos 3D de alta calidad.
Supervisar y contribuir a la creación de modelos en high y low-poly.
Asegurar la consistencia visual y la calidad técnica en todos los assets y entornos.
Colaborar con otros departamentos (Iluminación, Animación, VFX, etc.) para lograr los mejores resultados posibles.
Guiar y apoyar a otros artistas, brindando retroalimentación y orientación a lo largo del proceso de producción.
Mantenerse actualizado con las tendencias y herramientas de la industria para mejorar continuamente los flujos de trabajo y técnicas.
Habilidades y experiencia requeridas:
Experiencia comprobada (mínimo 5 años) en la creación de entornos 3D de alto nivel para cinemáticas, videojuegos o proyectos VFX.
Portafolio sólido que muestre habilidades artísticas y técnicas.
Experiencia liderando o guiando a otros artistas.
Dominio de software estándar de la industria (por ejemplo, Maya, Blender, Unreal Engine).
Excelentes habilidades de comunicación y organización.
Capacidad para comunicarse fácilmente en inglés.
FX Artist
NIVEL: Mid
Descripción: Platige Image está buscando un apasionado FX Artist para dar un aire fresco y aprender a crear efectos visuales sorprendentes en cinemáticas de videojuegos y películas. Tendrás una gran oportunidad para participar en varios proyectos encargados por las empresas más grandes del mundo. Si quieres ser mejor que Michael Bay, ¡únete a nosotros!
Responsabilidades diarias:
Bajo la supervisión del FX Lead, serás responsable de la creación de efectos visuales digitales y diversas simulaciones con diferentes técnicas en Houdini para cinemáticas de videojuegos y películas.
Usarás tus habilidades artísticas y técnicas para diseñar simulaciones realistas de efectos visuales.
Ejecutarás tus tareas dentro de los plazos de producción y de acuerdo con nuestro pipeline.
Trabajarás estrechamente con un equipo para ayudar a refinar el pipeline y los procesos de FX.
Colaborarás con los Lighting Artists y Compo Artists para garantizar que todos los efectos funcionen correctamente dentro del pipeline.
Habilidades y experiencia requeridas:
Mínimo 1 año de experiencia profesional en un rol similar.
Excelente dominio del software Houdini.
Capacidad para trabajar en un entorno fluido y de ritmo rápido, recibir retroalimentación fácilmente y disposición para participar como miembro de un equipo altamente colaborativo.
Pasión por CGI y todo tipo de simulaciones de FX.
Gran automotivación y buenas habilidades de comunicación.
Habilidades comunicativas en inglés.
FX Artist
NIVEL: Senior
Descripción: Platige Image está buscando un Senior FX Artist para crear los mejores efectos de la industria. ¡Estamos hablando de Pyro, Fluidos, Destrucción y todo tipo de efectos experimentales para proyectos increíbles como cinemáticas de videojuegos AAA, películas y programas de TV! ¿Quieres trabajar en efectos asombrosos para clientes como Netflix, Ubisoft y Capcom? ¡Únete a nosotros!
Responsabilidades diarias:
Trabajarás estrechamente con el FX Lead, Supervisores y Directores de Arte para crear los resultados más impresionantes.
Usarás tus habilidades artísticas y técnicas para diseñar simulaciones realistas de efectos visuales.
Ejecutarás tus tareas dentro del calendario de producción y de acuerdo con nuestro pipeline.
Trabajarás de manera autónoma, pero también colaborarás con otros artistas.
Habilidades y experiencia requeridas:
Mínimo 5 años de experiencia profesional en la industria de FX.
Excelente dominio del software Houdini.
Capacidad para trabajar de manera iterativa en un entorno fluido y de ritmo rápido, recibir retroalimentación fácilmente y disposición para participar como miembro de un equipo altamente colaborativo.
Habilidades comunicativas en inglés.
FX Artist
NIVEL: Lead
Descripción: Platige Image está buscando una estrella del FX Lead para liderar un equipo internacional que da vida a los mejores efectos de la industria. La persona en este puesto trabajará estrechamente con nuestros Supervisores y Directores de Arte para materializar los efectos de simulación más hermosos y de la más alta calidad de todo tipo para cinemáticas de videojuegos AAA, películas y programas de TV. Guiarás y desarrollarás al equipo trabajando en efectos impresionantes para clientes como Netflix, Ubisoft y Capcom. ¿Te interesa? ¡Únete a nosotros!
Responsabilidades diarias:
Asignar y revisar tareas para simulaciones como Pyro, Fluidos, Destrucción y todo tipo de efectos experimentales.
Guiar y liderar a los FX Artists en su desarrollo proporcionando orientación artística y experiencia técnica.
Junto con los Supervisores, evaluarás el enfoque creativo y técnico para los planos y secuencias asignadas.
Impulsarás el desarrollo tecnológico del flujo de trabajo de tu equipo y de todo el pipeline.
Mantendrás buenas dinámicas de equipo y tomarás la iniciativa para resolver problemas del día a día.
Habilidades y experiencia requeridas:
Mínimo 5 años de experiencia profesional en la industria de FX y al menos 2 años de experiencia liderando equipos o proyectos.
Excelente dominio de todas las principales herramientas de simulación del software Houdini FX.
Conocimiento de Maya y Nuke junto con una comprensión profunda de todos los aspectos del pipeline 3D y VFX.
Muy buenas habilidades interpersonales y capacidad para trabajar de manera colaborativa con otros artistas y equipos.
Gran manejo del inglés.
Skydance ofrece una dinámica, inclusiva y en constante evolución forma de abordar la cultura, donde las ideas innovadoras son bienvenidas y el crecimiento es fomentado. La alianza entre la creatividad única y los avances tecnológicos se refleja desde cada pilar de la compañía. El compromiso con un entretenimiento audaz y una narrativa relevante es el centro de todo para el estudio. Si bien todos los estudios de animación buscan personas creativas y trabajadoras, Skydance Animation busca específicamente pioneros cuyo objetivo sea sobrepasar los límites que lo que puede ofrecer el considerado arte más colaborativo del mundo y ofrecerles a esos pioneros el espacio y los recursos que necesitan para conformar un nuevo studio que se dedica a hacer cosas realmente diferentes.
Vacantes
Rigging artist: Como Rigging Artist, trabajarás en estrecha colaboración con varios departamentos, incluyendo R&D, Arte, Modelado, Layout y Animación, para desarrollar, implementar, mantener y dar soporte a rigs de deformación de props y personajes, destinados a los equipos de Crowds, Layout y Animación.
Requisito para entrevista
• 3-5 años de experiencia en las industrias de VFX o animación.
• Se valora +1 años de experiencia específica en la industria de animación.
• Sólidas habilidades artísticas y técnicas en rigging.
• Experiencia trabajando dentro de un pipeline de personajes.
• Experiencia utilizando Maya en entornos de producción.
• Familiaridad con herramientas de esculpido para cuerpo, rostro y finalización de planos.
• Conocimiento sólido de los principios de la animación.
• Conocimiento anatómico de los músculos faciales y sus funciones cinemáticas.
• Conocimientos básicos de scripting en Python siguiendo estándares de codificación.
• Se valorará conocimiento de modelado artístico y herramientas de anatomía.
• Buen nivel de inglés.
• Español deseable.
Production assistant: Como Asistente de Producción, brindarás apoyo general a nivel de producción al Coordinador de Producción, Supervisor de Producción y a los artistas del departamento asignado.
Requisito para entrevista
• 0 a 2 años de experiencia profesional en las industrias de VFX o animación.
• Se valora conocimiento o experiencia en animación 3D.
• Título en cine, arte, comunicación, medios audiovisuales o campos relacionados.
• Conocimientos profesionales en el uso de Google Spreadsheets, Microsoft Outlook, Excel y Word.
• Se valorará experiencia con software de seguimiento de producción (por ejemplo, Shotgun).
• Se valora alto nivel de inglés.
• Español deseable.
Junior matte painting artist: Como artista junior de matte painting, serás responsable de asistir al resto del equipo en la creación de sus DMP's o sus activos 3D. Este es un rol multidisciplinario y requiere habilidades en DMP, pintura digital, modelado, texturizado, iluminación, renderizado y composición.
Requisito para entrevista
• 0 a 2 años de experiencia profesional en las industrias de VFX o animación.
• Se requiere una fuerte aptitud artística y/o técnica relacionada con la animación 3D.
• Se valora un nivel bajo-medio de inglés.
• Español deseable.
Environment Modeling Lead Artist: Como Líder de Modelado de Entornos, gestionarás un equipo de artistas de modelado para crear la apariencia visual de la película dentro de los plazos asignados y actuarás como el enlace entre el Supervisor y el equipo.
Requisito para entrevista
• Más de 6 años de experiencia profesional en las industrias de VFX o animación.
• Al menos 1 año de experiencia como Líder en la industria de animación.
• Capacidad para trabajar de forma independiente y colaborativa, a menudo con múltiples tareas y bajo presión de plazos.
• Buen ojo para las proporciones, el color, la composición y el detalle.
• Sólidos conocimientos en modelado.
• Conocimiento en modelado orgánico.
• Alto nivel de inglés.
• Se valora el dominio del español, tanto oral como escrito.
Somos un estudio de animación 2D y 3D con más de una década de experiencia en la industria, y nos hemos consolidado como uno de los estudios líderes en Europa en la creación y distribución de contenido audiovisual. Estamos especializados en servicios de animación y también participamos en coproducciones internacionales que abarcan desde la animación infantil hasta ficción juvenil y contenido para toda la familia. En nuestro estudio, nos enorgullece contar con un equipo talentoso y altamente especializado. Gracias a nuestra estructura ágil, somos capaces de gestionar múltiples proyectos de forma simultánea, adaptándonos con flexibilidad a las diversas necesidades de nuestros socios y clientes.
Vacantes:
• (Mid / Senior) Character designer
• (Mid / Senior)Environment designer
• (Mid / Senior) for RIG department.
• (Mid / Senior) LookDev
• (Mid / Senior) Lighting
• (Mid / Senior) Compositing
Requisitos para entrevista
Ceñirse a experiencia mínima para cada puesto
Repetidamente reconocida como uno de los Mejores Empleadores de Montreal y como Empleador del Año en los Premios Mercuriades 2022, Rodeo FX es una empresa creativa de alto nivel que ofrece servicios en efectos visuales, publicidad, animación y experiencias inmersivas. Nominada a múltiples premios Emmy® por su trabajo en la cuarta temporada de Stranger Things, Avatar: The Last Airbender y The Lord of the Rings: The Rings of Power, esta compañía independiente, ganadora de un Oscar®, cuenta con cerca de 800 artistas que trabajan desde estudios en Montreal, Quebec, Toronto, Los Ángeles y París. Rodeo FX es un socio creativo de los mejores narradores del mundo, incluidos Netflix, HBO, Disney, Marvel, Amazon Studios, Warner Bros. y Sony, y ha colaborado en anuncios para YouTube, NBC y Apple. Entre los proyectos actuales se encuentran Dune: Prophecy, la segunda temporada de Silo y Sonic 3. Entre los proyectos recientemente lanzados están la segunda temporada de The Rings of Power, Venom: The Last Dance, Time Bandits de Taika Waititi y la segunda temporada de House of the Dragon.
Yvon Jardel. Director Creativo y de Animación.
Somos una de las empresas líderes en la producción de cinemáticas y videojuegos a nivel europeo. Con un equipo de unos 300 verdaderos magos en el mundo de las imágenes en movimiento. Sus directores, directores de arte, diseñadores gráficos, animadores, artistas de efectos visuales y productores son capaces de realizar maravillas como Cathedral, Fallen Art, Another Day of Life y Fish Night de la serie de antología Love, Death + Robots de Netflix. Cuentan con premios y distinciones de prestigio, incluidos un BAFTA, un EFA, un Goya, premios SIGGRAPH, así como nominaciones al Oscar, la Palma de Oro en el Festival de Cine de Cannes y el León de Oro en el Festival de Cine de Venecia.
Jaroslaw Sawko. Productor Ejecutivo y Presidente del Consejo de Supervisión.
3Doubles Producciones es un estudio de animación 3D con sede en Tenerife, España, especializado en la creación de proyectos de entretenimiento que destacan por su creatividad, innovación tecnológica y calidad. Reconocido como una de las empresas líderes en Europa, su trabajo abarca todas las etapas de producción, incluyendo Pipeline, IT, Concept Art, Animatic, Modelado, Lookdev, Layout, Animación, FX, Iluminación, Render y Composición. La compañía ha participado en la co-producción de largometrajes como SuperKlaus (nominado a los premios Goya), Heidi: El rescate del lince (en colaboración con Alemania y Bélgica), 200% Wolf, Inspector Sun y la maldición de la viuda negra, Norbert, entre otros. 3Doubles Producciones se centra en el desarrollo de largometrajes de animación internacionales de alta calidad, colaborando con estudios líderes a nivel global como productores, co-productores y proveedores de servicios.
Raúl García. Director, productor y animador con más de 30 años de experiencia en la industria de la animación internacional
Al centrarnos en el crecimiento y desarrollo a nivel individual, ofrecemos a cada miembro de nuestro equipo la oportunidad de dar lo mejor de sí mismo dentro de los espacios colaborativos.
Creamos un entorno fértil para el crecimiento y nos centramos en desarrollar una cultura de estudio que promueve el trabajo en equipo y las interacciones positivas basadas en el aprendizaje, el respeto y el profesionalismo.
Sobretodo valoramos la fuerza de las relaciones humanas como un canal para crear bellos trabajos y no creemos que la inversión en el desarrollo profesional y personal deba ser vista como algo opuesto a la salud financiera y rentabilidad de la empresa.
Se trata de invertir en lo HUMANO.
Aaron Gilman. CEO de Steamroller Animation
ASIFA (Asociación Internacional del Film de Animación) fue fundada en 1960 en Annecy, Francia, como una asociación de artistas de animación individuales.
La Sociedad Internacional del Film de Animación, ASIFA-Hollywood, es una organización sin fines de lucro con sede en California, establecida hace más de treinta y cinco años para promover y fomentar el arte y la técnica de la animación. Para lograr este propósito, ASIFA-Hollywood está dedicada a perseguir los siguientes objetivos:
• Apoyar y fomentar la educación en animación
• Apoyar la preservación y evaluación crítica de la industria de la animación
• Reconocer la excelencia en el arte y el campo de la animación
• Aumentar la conciencia pública sobre la animación
• Actuar como enlace para fomentar el libre intercambio de ideas dentro de la comunidad de animación
• Fomentar el periodismo que documente las tendencias y actividades actuales en animación
• Fomentar la interacción social entre entusiastas de la animación, profesionales y no profesionales
• Fomentar el desarrollo y la expresión de todas las formas de animación
Aubry Mintz. Director ejecutivo de ASIFA-Hollywood
SCHOOL OF VISUAL ARTS (SVA)
La Escuela de Artes Visuales (en inglés, School of Visual Arts; SVA) es una de las principales universidades de arte de los Estados Unidos, ubicada en Manhattan (Nueva York).
Fue fundada en 1947 por Silas H. Rhodes y Burne Hogarth, con el nombre de Cartoonist and Illustrators School, y en 1956 pasaría a ser School of Visual Arts. SVA es miembro de la Asociación de Universidades Independientes de Arte y Diseño, consorcio al que pertenecen las escuelas de más alta calificación en el mundo del arte y el diseño.
La Escuela de Artes Visuales se encuentra en dos zonas de Manhattan: en Gramercy Park, en el East Side y en el barrio de Chelsea, en el West Side.
Algunos de sus alumnos del mundo de la Animación son:
• Bill Plympton - dos veces nominado a los Premios de la Academia
• John R. Dilworth - creador de Coraje, el perro cobarde
• Daisuke Tsutsumi - artista conceptual y director de arte en Pixar
• Rebecca Sugar - creadora de Steven Universe escritora y artista del guion gráfico de Adventure Time
• Vivienne Medrano - creadora de las webseries Hazbin Hotel y Helluva Boss
Terrence Masson. Creative Executive
En el año 1990 comenzamos con cinco Apple Macintosh LC impartiendo cursos de Photoshop 1.0 en una pequeña oficina de Madrid. Desde entonces, nuestro objetivo siempre ha sido impartir una formación de calidad a perfiles creativos y a día de hoy, podemos afirmar que una gran parte de los profesionales que trabajan en esta industria comenzaron sus carreras en nuestra escuela.
Javier Romero. Supervisor de VFX
Creada en 1995, ECIB, la Escuela de Cine de Barcelona es la única institución en Catalunya que imparte cursos, diplomas y másteres en todas las disciplinas cinematográficas existentes: ficción, animación y documental.
ECIB lleva más de 20 años formando alumnos en los diversos oficios de la profesión cinematográfica: directores de cine y fotografía, productores, ayudantes de dirección, scripts, directores de arte, operadores de cámara, montadores, técnicos de sonido, guionistas, documentalistas, coloristas, críticos en cinematografía, postproductores, actores y animadores 2D, 3D y stop motion.
Daniel Fernández Casas. Diseñador de Personajes y Director de Arte
Sherry Gunther Shugerman es una leyenda viva que formó parte de algunas de las series más icónicas de la historia, definió clásicos de la animación y continúa inspirando a nuevas generaciones. Ha trabajado en producciones como Los Simpson, Padre de Familia, Rugrats, Vaca y Pollo, Johnny Bravo, El Laboratorio de Dexter, Soy Comadreja, Looney Tunes, El Ocaso de los Dioses o Duckman y ha ejercido el rol de producer-prime-time animated series para Netflix, ex-vicepresidenta senior de producción en Hanna-Barbera y Cartoon Network y productora de animación con experiencia en estudios como Fox, Warner Bros. Marvel y Nickelodeon.
Sherry es productora y ejecutiva de medios ganadora de dos premios Emmy, con 7 nominaciones a los Emmy, un premio Cable-Ace y múltiples galardones en festivales de cine.
Carlos Miranda es animador 2D e ilustrador con una sólida formación académica y más de dos décadas de experiencia en la industria de la animación.
Diplomado en Animación Comercial por VanArts School en Vancouver y licenciado en Bellas Artes por la Universidad de La Laguna (Tenerife), ha desarrollado una carrera versátil que combina producción artística, docencia y promoción cultural.
Actualmente, trabaja como supervisor de animación en B-Water Animation y tiene un canal divulgativo sobre animación llamado TFAnimation Group. Durante cinco años fue director del estudio La Casa Animada, donde también ejerció como desarrollador creativo de proyectos como El Club de Archi, producido por La Mirada.
Entre 2016 y 2024 trabajó en Mondo TV Studios, desempeñando tareas de concept artist, supervisor de arte y storyboard en producciones como MeteoHeroes, BatPat 2, Nina & Olga y Grisú. A lo largo de su carrera ha impartido talleres y charlas, y fue promotor de uno de los mayores proyectos de formación de animadores en Canarias, coordinando cuatro cursos intensivos entre 2006 y 2011 con la Casa Animada.
Klaus Scherwinski es un artista de storyboard y desarrollo visual con más de 20 años de experiencia en la industria del entretenimiento. Ha trabajado para estudios internacionales en proyectos de gran envergadura, especialmente en el ámbito de los videojuegos.
Klaus comenzó su carrera en la industria trabajando para Crytek en títulos como Crysis 2 y Ryse: Son of Rome. Desde entonces, ha centrado su actividad en la creación de cinemáticas para videojuegos triple A, colaborando con estudios como Ubisoft, Guerrilla Games e IO-Interactive. Entre sus trabajos más destacados se encuentran Avatar: Frontiers of Pandora, Horizon Forbidden West, Hitman, Civilization VI, Homefront: The Revolution y Harry Potter: El misterio de Hogwarts. También ha contribuido visualmente a franquicias como Warhammer 40,000, Transformers y G.I. Joe, consolidando su perfil como un narrador visual de referencia.
En Animayo, Klaus impartirá una impresionante masterclass sobre narrativa visual y desarrollo profesional en entornos creativos, compartiendo su conocimiento con nuevas generaciones de artistas.
Animador 2D Tradicional con 7 años de experiencia que ha tenido la oportunidad de trabajar con estudios de renombre como The Spa Studios, Tonic DNA, Warner Bros, Final Frontier, Titmouse, Gigglebug, Brazen, LeCube, Gimmick...
Ha participado en proyectos como Klaus, SpaceJam, Merry Little Batman, Disney Descendants, Arlo the Alligator Boy, Agente Elvis... contribuyendo en largometrajes, cortometrajes, publicidad y series de televisión. Actualmente, compagina los proyectos freelance con la enseñanza, impartiendo clases de animación tradicional en Voxel School.
37 años, Madrid. Ilustrador, director y animador 2D. Fue asistente de dirección en la película animada Robot Dreams, nominada al óscar y ganadora de dos Goyas. Formado en Arte y Diseño Gráfico en ESDIP (Madrid), ha trabajado como freelance para editoriales como Penguin Random House, McGraw Hill, SM y Vaughan, e ilustró la exitosa trilogía Total Jurassic. Fue profesor de animación y supervisor artístico en ESDIP Animation Studio, además de participar en cortometrajes como Blue&Malone: Casos Imposibles y dirigir Oldie but Goldie. Actualmente es profesor en U-Tad.