19º Summit, Conference and International Film
Festival of Animation, Visual Effects and Video Games
Se podría decir que ha habido dos motores principales a lo largo de su carrera: la creación de historias y su pasión por el futuro. Tal vez es por eso que se siente atraído por todo lo digital, y especialmente, por las nuevas formas de contar historias. Durante los últimos 15 años ha creado audiencias para marcas a través de historias y juegos. Tuvo la oportunidad de diseñar y desarrollar proyectos de entretenimiento transmedia para Audi, Heineken, Estrella Galicia, Volkswagen, PlayStation, Coca-Cola, Bacardi o Toyota, entre otros. Hoy en día, está inmerso en la creación, desarrollo y lanzamiento de un nuevo producto de entretenimiento digital, Unmemory, mitad juego, mitad libro.
La narrativa en videojuegos - entendida como los elementos que permiten estructurar la historia, la trama o el trasfondo del juego -, es un entorno lleno de posibilidades que funciona de forma muy distinta a las narrativas del cine, la literatura tradicional o digital, o la televisión, pues en los videojuegos existen elementos imposibles de trasladar a otro medio y disponen de una mayor adaptabilidad. En este debate, desarrollado por expertos, se dialogará sobre la realidad de la industria de los videojuegos desde un punto de vista cultural y social, sobre el peso de la narrativa del videojuego, la estructura o el tipo de narración, en un universo donde el protagonista es el jugador y las historias se viven en tiempo presente.