20ª Summit, Conference and International Film
Festival of Animation, Visual Effects and Video Games
Artista multidiscliplinar 3D. Apasionado pintor y dibujante encontró en la realización de texturas y shading una comunión perfecta entre la formación artística clásica y las últimas tendencias. Empezó en el mundo de los videojuegos y el VR, donde participó en los capítulos interactivos de El Ministerio del Tiempo. Después saltó a la animación participando en varias series, una en concreto para Netflix. También ha participado en producciones cinematográficas, a destacar el reciente estreno de la película Historias Lamentables, del director Javier Fesser.
Nos hablará de las ventajas e inconvenientes de usar el software Unreal Engine para el desarrollo de entornos y sets, a través de la metodología y Workflow. Unreal Engine es el motor gráfico más utilizado en la industria de los videojuegos, sin embargo, gracias a los beneficios de su tecnología se está convirtiendo en un motor no solo de videojuegos, sino también de animación para cine.