19º Summit, Conference and International Film
Festival of Animation, Visual Effects and Video Games
Actualmente es profesor Contratado Doctor del área de Ingeniería de Sistemas y Automática del Departamento de Ingeniería Informática y de Sistemas. Como becario de investigación se incorporó en 2000 a la Unidad de Ingeniería Biomédica del Instituto Tecnológico de Canarias y posteriormente al Grupo de Computadoras y Control de la Universidad de La Laguna. En 2004 pasó a ser profesor Ayudante, en 2010 profesor Ayudante Doctor y en 2013 Contratado Doctor, hasta la actualidad. Particularmente interesado en el software libre y de fuentes abiertas, ocupó el puesto de Director de la Oficina de Software Libre de la Universidad de La Laguna desde junio de 2010 a junio de 2015. Desde junio de 2019 es el Director Académico del Máster Universitario en Desarrollo de Videojuegos de la Universidad de La Laguna y desde septiembre es miembro del Consejo de Dirección de la Cátedra Cajasiete de Big Data, Open Data y Blockchain. Sus líneas de investigación actuales se centran en la aplicación del Aprendizaje Automático y Aprendizaje Profundo a problemas de predicción, clasificación y análisis de datos.
Con amplia carrera en el sector de los videojuegos, donde trabaja como programadora y gestora de proyectos es presidenta de ACADEVI (Asociación canaria de desarrolladores de videojuegos) y se mueve bajo la inquietud por unificar esfuerzos entre profesionales y aficionados y potenciar el desarrollo y la industria del videojuego en la comunidad canaria. A través de la Asociación fomenta la formación en todos los ámbitos del desarrollo de videojuegos para la creación de personal especializado listo para entrar en la industria el desarrollo de videojuegos en Canarias por medio de eventos y la visibilización de los estudios de videojuegos ya existentes.
Desarrollador de productos multimedia y videojuegos desde temprana edad. Se ha dedicado principalmente al desarrollo de software empresarial y videolúdico. En los últimos años ha profundizado en la tecnología HTML5, lo que le permite desarrollar aplicaciones multiplataforma y videojuegos 2D para todos los dispositivos móviles, creando más de 100 videojuegos. Además, ha ganado diferentes hackatones y gamejams a lo largo de los años. Fundador en Gran Canaria de Rixing Pixel, empresa de desarrollo software que además ofrece servicios informáticos: TIC Solutions, Games y Web&App.
Nació en Las Palmas de Gran Canaria en 1987. Estudió Ingeniería Informática y desde principios del 2010 se ha dedicado exclusivamente al mundo de los videojuegos especializado en Unity3D y trabajando en proyectos de diferente género. Durante cuatro años trabajó en Little Smart Planet, diseñando y programando múltiples videojuegos educativos, gamificando contenido curricular de primaria y secundaria publicados en Android e iOS. En 2018 fundó Daydream Software para desarrollar el videojuego eCrossminton, proyecto elegido por Sony para el primer programa PSTalents 2018, finalizando con la exitosa publicación del juego en PS4 y, al año siguiente, en Nintendo Switch y PC. Aday Melián Carrillo se autodefine como ''artesano digital''. Con una filosofía basada en explotar el poder del videojuego para la difusión cultural, ha pulido sus habilidades a través de la experiencia en diferentes empresas canarias especializadas en contenido audiovisual y videojuegos. Actualmente, ofrece sus servicios de desarrollo multidisciplinar de forma autónoma a la vez que diseña, programa y autoproduce productos propios, entre ellos destacan: • Proyecto MIPs: Plataforma web de creación y difusión de imágenes interactivas de acceso libre enfocada en la educación digital. Publicado como complemento de un artículo científico de veterinaria en la revista Animals y como recurso para clases universitarias. Seleccionado como finalista por el Desafío Aporta 2020 • Risko - El Salto del Pastor: Videojuego móvil casual basado en la tradición canaria del salto del pastor. Runner game en 2D con estética y elementos que difunden conceptos y costumbres canarias. Próximamente será publicado en las tiendas móviles • Proyecto Brega: Estudio en profundidad de la Lucha Canaria y adaptación a mecánicas de juego que próximamente será publicado como videojuego y juego de mesa tradicional. • Videojuego eCrossminton: Publicado en 2018 para PS4, Nintendo Switch y Steam • Videojuego Spheria: Publicado en 2013 para Móviles (Android e iOS). Actualmente disponible únicamente en Steam.