18º Summit, Conference and International Film
Festival of Animation, Visual Effects and Video Games
Artista digital graduado en diseño industrial de NCAD, Dublín, produce arte e ilustraciones para videojuegos, juguetes y productos, en particular, las series Need for Speed y Moto GP, GI Joe y Star Wars Battlefront. Su pasión por el diseño de productos y vehículos, junto con sus primeras influencias de artistas de ciencia ficción como Syd Mead, Chris Foss y Tim White, ha sido una fuerza impulsora importante en su trabajo. Aprender a través de la observación y la experimentación lo han mantenido con el mismo entusiasmo en su oficio como cuando comenzó.
Una mirada retrospectiva a una carrera de 25 años en la ilustración digital 3D para videojuegos, juguetes y productos y las lecciones aprendidas en el camino habiendo trabajado para proyectos como Star Wars Battlefront, Need for Speed Payback, Crackdown 3 o Scalebound.
Exploración práctica de los 3 pilares de Rendering: Modelos - Materiales - Iluminación y cómo forman la base para crear imágenes impactantes. El taller está dividida en 3 partes: la teoría, la práctica y la conclusión.
Requisitos:
Traer su propio ordenador y Software instalado para trabajar con modelos preparados en Formato FBX, recomendamos Maya/Max Y Vray.
No es necesario tener un conocimiento profundo de 3D pero sí es necesario saber usar un programa 3D como Maya, Max, Blender, C4D, Marmoset, Modo etc.