18º Summit, Conference and International Film
Festival of Animation, Visual Effects and Video Games
Guillermo Castilla es un profesor e investigador a tiempo completo de la Universidad Europea. Coordina los Grados de Diseño de Videojuegos y de Animación. Dirigió un equipo de investigadores y desarrolladores en un esfuerzo conjunto entre UEM y la empresa Avanzo para la creación de una Plataforma de Gamificación para empresas e instituciones educativas. Ha publicado vario juegos indie en diversas plataformas y es el autor del primer MOOC en diseño de videojuegos en español cuya primera edición tuvo lugar en 2013 y que desde entonces ha tenido más de 16000 matriculados con una tasa de finalización de las más altas de la plataforma Miriadax durante sus primeras ediciones.
La sesión durará 3 horas y media, durante las cuales se realizará un escenario general (world map) en pixel art de un juego. Se desarrollará por completo en Pyxel edit, aunque la parte artística puede ser seguida en cualquier tipo de software de edición gráfica adaptado para poder realizar pixel art. El montaje del Tileset y disposición del worldmap será por completo en Pyxel Edit.
Requisitos: Ordenador con un software de edición gráfica y preferiblemente el programa Pyxel Edit instalado. Se puede obtener en https://pyxeledit.com/get.php por US$9.00 o gratuitamente una versión muy desactualizada.
De una manera muy básica nos introduciremos en la construcción de expresiones faciales, como hacer una sincronización de bocas partiendo de una pieza de sonido y como utilizar y aprender hacer un buen parpadeo.
Requisitos: Autodesk Maya, cámara y micro.